主机大战的终结和游戏行业的转型 主机大战的终结者是什么
曾经,玩家们或喜爱或厌恶的主机大战似乎已成历史。在那个时代,游戏行业高管们常常通过抨击竞争对手来彰显自身在行业中的主导地位。然而,如今这种景象已不复存在。Xbox正将其第一方游戏带到PlayStation平台上,这一举动在五年前看来简直是天方夜谭。前Xbox负责人彼得·摩尔(Peter Moore)在接受采访时承认,在21世纪初他曾鼓励过这场竞争,认为这对整个行业有益。
竞争和进步的黄金年代
“我确实鼓励过这场竞争,由于我觉得玩家们喜爱看Xbox和PlayStation对决。” 摩尔在最近的一次采访中说道。作为塑造了初代Xbox和Xbox 360时代的前高管,他认为在电子游戏尚未成为主流话题的时期,主机大战帮助微软、索尼和任天堂这三大游戏企业保持了自身的影响力。他提到:“在那些日子里,大家需要做大量的开拓性职业,同时大家还年轻,能够享受趣味,做大家所做的那些傻事和各种噱头。”
摩尔曾以涉及纹身的公关噱头而闻名。有一次,他纹了壹个《圣安地列斯 6》的纹身,以此让玩家们相信这款游戏和Xbox的关联比和PlayStation更紧密。这些看似疯狂的举动实际上反映了当时游戏行业的激烈竞争环境。摩尔表示:“我认为你所提到的主机大战对这个行业是有益的。”他进一步解释道,“就像水涨船高,对大家都有好处。”
行业转型和新策略
然而,随着时代的进步,游戏行业正在故事一场深刻的变革。Xbox的战略已经从单纯的硬件竞争转给尽也许多地将其第一方游戏推广到不同平台。微软甚至推出了“这就是Xbox”的广告宣传活动主题,暗示了这一新策略。虽然摩尔表示微软的“冲劲”已经减弱,但他也指出,收购动视暴雪成为了微软新经济重心的催化剂。
“我认为,收购动视暴雪改变了一些事务——不是我认为,而是我确定——在微软内部。” 摩尔说,“因此现在已经不是过去主机大战的时代了,不是互相攻击、试图抢夺客户、争取市场份额和进步游戏捆绑销售率的时代了。从经济层面来讲,现在的情况比那更复杂。”